小组:广州创业团队招优秀UI2名(创建人:31888950)

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本团队位于广州,手上有一款成熟韩风ARPG正在做迭代换皮,本地团队成员有着多款流水过千万的项目作品,手上这款迭代之前流水也过

会员:花柳巷之王(AssHoleKing)

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专业淘宝美工,淘宝客服,电商运营,奶茶店冲师,电脑维修专员

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

不充钱还想过关的坦克大战?

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想通过全部的关卡,要么肝,要么氪金!……工作与银行钱不够?没关系,我们提供亿点点贷款,只是,需要一点小小的代价

枝桠开发组:部分原画

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作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

会员:用户5631310521

indienova.com/u/wb-5631310521

我是一生物电理疔师,三疔合一各种病,!看着每位患者满意的笑脸,我心甜甜的

灯光空间站(Lamplight Station)

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在巨大的空间站迷失,你必须用你的智慧制造,战斗,努力生存。……游戏包括完全破坏的环境和有深度的制作系统

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

indienova.com/u/soliloquize/blogread/28655

就是一个干掉大坏蛋,拯救世界的故事啦~ 这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家在意故事中的故事……(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装)乐园科技树v3

小组帖子:目前正在筹划一款“宫斗”游戏,有感兴趣的小伙伴吗

indienova.com/groups/post/102923

你可以经营自己的势力,发展农耕,手工,经济,甚至是朝廷势力。你要挖空心思陷害或者防止被陷害。……如果你搜集到别人陷害你的证据,你可以在关键人物面前发起“质证”,摧毁他/她的计划

东方汐:《结发受长生》游戏开发月志 - 3

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在打代码的时候感到了无助,因为是第一次做游戏,又没有太深的代码经验,总感觉别人几天就能码完的东西我码了一个月……和神秘人士磨合时不知怎么就弄出来的仿ori的场景) 现在给自己定了一个小目标,是在五月份之前能出一个玩的……鲁迅曾经说过:“一款好游戏需要用制作人的心血酿造”我现在是比较理解了,感觉破壳以来第一次真正的肝一款游戏

版本:Early Access


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